Clock (Orologio)

Scritto da Rosanna Yuen

Traduzione di Fabrizio Stefani

Preparazione

Tipo di MazzoMazzo Standard
TavolaDistribuire le carte come in un orologio, un totale di dodici pile di quattro carte ciascuna.
ScortaMettere le quattro carte rimaste nella pila della Scorta (al centro della Tavola). Girate la carta in cima.

Scopo del gioco

Avere tutte e quattro le carte di ogni pila in modo che il loro valore corrisponda ai numeri dell'orologio.

Regole

Spostare la carta che è in cima alla pila al centro, sulla pila appropriata. La Tavola è a forma di orologio, e quindi le carte numerate vanno sui corrispondenti valori di un orologio analogico. Gli assi vanno sulle una (dell'orologio), i Fanti e le Regine vanno sulle undici e le dodici, rispettivamente. Per tutti quelli che non hanno mai avuto un orologio analogico, ecco lo schema:

I Re vanno sulla pila al centro. Quando una carta viene spostata su una nuova pila (o deve restare sulla stessa pila, nel caso del Re), la carta in fondo alla nuova pila viene girata e messa, scoperta, in cima alla pila al centro. Questa nuova carta è pronta per essere giocata. Per spostare una carta nella pila appropriata, trascinatecela, oppure cliccate (due volte) sulla pila in cui deve andare.

Il gioco finisce quando ci sono quattro re al centro. A questo punto, avete vinto se è stato raggiunto lo scopo del gioco. Osservate che se una carta in una pila è nel posto giusto, allora va bene anche se ` a faccia in giù.

Opzioni

Nessuna

Punteggio

Ogni carta nella giusta pila dell'orologio (senza contare i Re, perch´ non ci sono Re negli orologi) vale un punto.

Massimo punteggio possibile: 48

Strategia

Trovate un modo per automatizzare questo gioco. Non c'è nessuna decisione da prendere. Se perdete non è colpa vostra (al contrario, se vincete è solo fortuna!).