Canfield

Scritto da Rosanna Yuen

Taduzione di Fabrizio Stefani

Preparazione

Tipo di MazzoMazzo Standard
ScortaPila in alto a sinistra. Il resto del mazzo viente messo quì dopo la distribuzione. Le carte vengono girate, tre alla volta, sullo Scarto. Due ridistribuzioni.
ScartoSubito alla destra della Scorta. Vengono prese dalla Scorta. La carta in cima può essere giocata.
RiservaA sinistra, sotto la Scorta. Distribuire tredici carte qui, con la carta in cima a faccia in su. La carta in cima può essere giocata sulle Fondamenta o sulla Tavola.
TavolaQuattro pile, sotto le Fondamenta. Distribuire una carta, scoperta, su ogni pila. Sulla Tavola si può costruire decrescendo, alternando i colori. È possibile muovere gruppi di carte.
FondamentaQuattro pile in alto a destra. Mettere una carta scoperta sulla prima pila delle Fondamenta. Questa è ora la carta base. Fatela crescere rispettandone il seme.

Scopo del gioco

Mettere tutte le carte sulle Fondamenta.

Regole

Le carte sulla Tavola crescono verso il basso alternandone il colore. È possibile muovere gruppi di carte. I posti vuoti nella Tavola vengono automaticamente riempiti dalla Riserva. Se la Riserva è vuota, un posto libero può essere riempito da una qualunque carta, o gruppo di carte in sequenza.

Le carte vengono girate dalla Scorta allo Scarto tre alla volta. Se l'ultima girata è composta da meno di tre carte va bene, ma solo per l'ultima girata. Quando la Scorta è vuota, spostate tutte le carte che sono sullo Scarto di nuovo sulla Scorta, mantenendone l'ordine. Potete rifare il mazzo tre volte.

Le Fondamenta crescono seguendo il seme dalla carta di base (la prima carta messa sulla Fondamenta). Nuove Fondamenta iniziano quando una carta dello stesso valore della prima, messa durante la distribuzione delle carte, viene messa su una pila vuota delle Fondamenta. Gli Assi vanno sui Re, e i due sugli Assi. Le carte sulle Fondamenta sono ancora in gioco. Cliccando due volte su una carta essa verrà spostata sull'appropriata pila delle Fondamenta, se una tale mossa è possibile.

Opzioni

Nessuna

Punteggio

Ogni carta sulle pile delle Fondamenta vale un punto. Questo gioco è diffuso nei casinò. Vi conviene smettere anche se il vostro punteggio è 10.

Massimo punteggio possibile: 52

Strategia

È meglio un uovo oggi che una gallina domani. In questo gioco è difficile vincere. La maggior parte della gente lo gioca tenendo a mente la posta e cercando di fare più punti possibile; da questo punto di vista, muovete sempre le carte sulle Fondamenta, ogni qual volta è possibile.