D&Do v. 1.0   Prev   Next   Top


Cible

La cible affiche un court message d'allusion avec une couleur spécifique comme fond. Cette présentation permet d'identifier le comportement types sur lequel D&Do est réglé, via le métascript chargé. Voici la table de 9 comportements types reconnus par D&Do (8 sont valides) ainsi que l'impact sur la présentation de la cible. Les comportements types 6, 7 et 8 ne sont pas fonctionnels sur le D&Do gratuiciel car ils définissent l'usage d'étiquettes; c'est une fonction commerciale.

Table de comportement types de D&Do

#

Nom du comportement

Couleur de fond

Texte affichée

Description du comportement type

0

Nul

Rouge

sans texte

Il accepte les objets déposés pour en faire une liste. Cette liste est copiée sur le presse-papiers.

1

Sans Chute
No Drop

Gris

FAIRE

Il n'accepte uniquement que le contenu du presse-papiers.

2

Chute Express
Drop Express

Vert pâle

sans texte

Il exécute aussitôt qu'un objet valide a été déposé.

3

Chute-Clic
Drop Do

Vert pâle

FAIRE

Il n'exécute que lorsqu'il reçoit un clic sur la cible. Tout autre objet déposé remplace l'objet précédent.

4

Chutes-Clic
Drops Do

Rose

FAIRE

Il n'exécute que lorsqu'il reçoit un clic sur la cible. Chaque objet déposé est ajouté sur sa liste d'objets. Cette liste fera partie d'un argument comme liste.

5

Chutes-Clic 1à1
Drops Do 1by1

Rose

1à1

Il n'exécute que lorsqu'il reçoit un clic sur la cible. Chaque objet déposé est ajouté sur sa liste d'objets. Cette liste fera partie d'un argument, un item à la fois.

6

Chutes Etiquetées
Clic
TDrops Do

Bleu pâle

FAIRE ID= xxxx
ou
yyyy

Il n'exécute que lorsqu'il reçoit un clic sur la cible. Chaque objet déposé est associé à une étiquette et est ajouté sur sa liste d'objets, jusqu'à la dernière étiquette. Au-delà de cette étiquette, l'ensemble des objets déposés fera partie d'un argument comme liste.

7

Chutes Etiquetées 1à1
TDrops Do 1by1

Bleu pâle

1à1 ID= xxxx
ou
yyyy

Il n'exécute que lorsqu'il reçoit un clic sur la cible. Chaque objet déposé est associé à une étiquette et est ajouté sur sa liste d'objets, jusqu'à la dernière étiquette. Au-delà de cette étiquette, l'ensemble des objets déposés fera partie d'un argument, un item à la fois.

8

Chutes Etiquetées Express
TDrops Express

Bleu pâle

ID= xxxx

Il exécute aussitôt qu'un objet valide qui s'associe à la dernière étiquette a été déposé sur la cible.

Table de comportements types de D&Do
Note: xxxx est le champ identification de l'étiquette qui sera associé avec le prochain objet. Cette étiquette fait allusion au type d'objet que D&Do anticipe. yyyy est l'emplacement pour l'allusion sur le type d'objet(s) non étiqueté(s) que D&Do anticipe.

Une fois l'activité déclenchée, le message "ATTENDRE" est affiché jusqu'à ce que sa tâche soit terminée (ou un "timeout"), à ce point, le message "TERMINE" s'affiche brièvement puis la cible retourne à son état initial (Voir la note plus bas). Si une erreur est détectée, sa couleur de fond tournera brièvement en jaune et le message final sera "ERREUR". Aussi, la couleur de fond tournera brièvement au jaune suite à une action glisser-déposer d'un objet dont le type est différent à ce qui est spécifié par le métascript et dont le message de la cible en fait allusion.
Note: Le message "TERMINE" demeure affiché si le métascript spécifie que la liste d'objet doit être vidée explicitement. Aussi, la liste d'objets n'est pas vidée si le message "ERREUR" est affiché.

Cette cible est très versatile:

 


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