Klondike

Scritto da Jonathan Blandford

Traduzione di Fabrizio Stefani

Preparazione

Tipo di MazzoMazzo Standard
ScortaPila in alto a sinistra. Il resto del mazzo va messo qui, dopo la distribuzione delle carte sulla Tavola. Le carte vengono girate, una alla volta, sullo Scarto. Due ridistribuzioni.
ScartoVa preso dalla Scorta. La carta in cima è disponibile per il gioco.
FondamentaQuattro pile, in alto a destra. Vanno costruite crescendo, rispettando il seme, dall'Asso al Re. La carta in cima ad ogni Fondamenta può essere rigiocata sulla Tavola.
TavolaSette pile. Mettere una carta, scoperta, sulla prima pila. Distribuire una carta, coperta, su tutte le altre pile. Mettere una carta, scoperta, sulla pila successiva, seguita da una carta, coperta, su tutte le altre pile coperte. Continuare così finché ci sono sette carte sull'ultima pila. Sulla Tavola si può costruire decrescendo, alternando i colori. È possibile spostare gruppi di carte. Le pile vuote possono essere riempite solo da Re, o da gruppi di carte che inizino con un Re.

Scopo del gioco

Spostare tutte le carte sulle Fondamenta.

Regole

Sulle carte della Tavola si può costruire decrescendo, alternando i colori. È possibile muovere gruppi di carte. Una pila vuota sulla Tavola può essere riempita con un Re, o con un gruppo di carte che abbia un Re in fondo.

Le carte vengono girate, una alla volta, dalla Scorta allo Scarto. La carta in cima allo Scarto può essere giocata. Quando la Scorta è vuota, riportare sulla Scorta tutte le carte che sono sullo Scarto, mantenendone l'ordine. Potete rifare il mazzo due volte.

Le fondamenta vanno costruite crescendo, rispettando il seme, dall'Asso al Re. Le carte sulle Fondamenta sono ancora in gioco. Cliccando due volte su una carta, essa verrà spostata sull'appropriata pila delle Fondamenta, se tale mossa è possibile.

Opzioni

Distribuire tre carte: se è selezionata tale opzione, verranno distribuite tre carte alla volta dalla Scorta. Altrimenti, solo una carta verraà girata sullo Scarto, dalla Scorta.

Punteggio

Ogni carta sulle Fondamenta vale un punto.

Massimo punteggio possibile: 52

Strategia

Non abbandonate la nave! Quando il gioco sembra finito, provate con la forza bruta. A volte, usando carte che sono già nelle fondamenta, e risistemando le sequenze, si riesce a liberare qualcuna delle carte che servivano.