Guía del jugador de Same GNOME


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Guía del jugador de Same GNOME
Cómo hacer nuevos temas para Same GNOME

Guía del jugador de Same GNOME

Objetivo del juego

El objetivo del juego es obtener una puntuación alta por eliminar tantas bolas como sea posible de una sola vez. Si elemina sólo dos bolas, recibirá cero puntos. Si elimina tres bolas, recibirá un punto. Cuantas más bolas elimine con una simple pulsación de ratón, mayor será su puntuación.

Para facilitar la tarea de eliminar las agrupaciones de bolas, Same GNOME animará la agrupación de bolas cuando el ratón esté sobre ellas (esto también indica que si pulsa con el ratón sobre la agrupación, eliminará las bolas)

Eliminar todas las bolas del tablero le permitirá una puntuación extra de mil puntos.

Mejorar el juego informando de errores y enviando parches

Puede contactar con los autores en miguel@gnu.org y federico@nuclecu.unam.mx. La discusión general sobre este juego se lleva a cabo en la lista de correo gnome-list@gnome.org.

Autores e historia

Este juego para GNOME fue originalmente implementado por Miguel de Icaza y Federico Mena en los principios del proyecto GNOME. Está inspirado en el juego samegame de KDE que a su vez estaba inspirado en un juego de nombre similar de Macintosh.

Varias piezas fueron creadas por el proyecto KDE. El pieza de los planetas fue renderizada por Federico en su abundante tiempo libre para mostrar al mundo su maestría a la hora de controlar el lenguaje de comandos povray.

Traducción al español hecha por Gregorio Robles Martínez (). Por favor envíe todos los comentarios y sugerencias sobre esta traducción a o al autor.