Documentación de GNOME Robots II

Copyright (C) 1999, Mark Rae

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1. Introducción

Gnome Robots es una versión del juego de texto robots que puede encontrar en muchos sistemas UNIX, y que viene con el paquete juegos BSD en los sistemas Linux.
Esta nueva versión incluye dos tipos distintos de robots, montones de basura móviles, diferentes configuraciones, la posibilidad de redefinir las teclas que se utilizan para jugar, sonido mediante ESD (si lo tiene), y el resto de características presentes en el juego Gnome Robots original.
 

2. Jugando

Cuando empiece el juego se encontrará rodeado por robots o por algún extraño (pero igualmente agresivo) adversario si ha escogido algún escenario diferente al que viene por defecto.
Conforme se vaya desplazando, los robots se moverán directamente hacia usted con un objetivo en mente - matarle. Por si fuese poco, hay dos tipos diferentes de robots, ¡y uno de ellos puede ir el doble de rápido que usted!
Afortunadamente tiene varias formas de evitar el desafortunado desenlace.

Primero, los robots no han sido dotados con una gran cantidad de inteligencia, y se destruirán si chocan entre sí o si chocan con los desperdicios que hayan quedado de alguna antigua colisión.
Segundo, si se encuentra en una encerrona, puede teletransportarse a un lugar aleatorio de la pantalla.
Además, si está permitido en la configuración del juego que haya elegido, podrá empujar los montones de basura y así hacer una barricada que le proteja. Si es lo bastante atrevido puede incluso llegar a aplastar a los robots empujando un montón de basura encima de ellos, obteniendo así un bonus adicional.

Desafortunadamente, cuando hemos dicho teletransporte aleatorio queremos decir que hay una cierta probabilidad de acabar justo al lado de un robot que acabará con usted cuando haga su próximo movimiento. ¡Pero todavía no está todo perdido!, ya que tiene una cierta cantidad de teletransportes seguros que le llevarán fuera del peligro inmediato. Puede ganar más teletransportes seguros conforme transcurre la partida, obteniendo uno por cada robot que se destruye mientras usted está `esperando', con un máximo de 10. Si no quiere gastar sus teletransportes seguros, puede elegir un teletransporte aleatorio si cree que es lo bastante seguro.
Puede quitar la opción de los teletransportes seguros para hacer que el juego sea igual al clásico robots.

Si presiona la tecla `Esperar' (ver más abajo) ya no será capaz de moverse hasta que todos los robots, que van hacia usted se hayan movido o hasta que haya sido asesinado. Si hace ésto también tiene la posibilidad de ganar teletransportes seguros adicionales, tal y como se ha descrito anteriormente.

Si consigue llegar hasta un momento en el que más de la mitad de la pantalla está ocupada por robots, se volverá al número de robots inicial, permitiéndole continuar.

3. Teclas

Hay tres conjuntos de teclas predefinidas para controlar a su jugador -

Estándar

Las que vienen a continuación son las teclas estándar que hay para jugar en cualquier versión de robot.
Arriba Izquierda: Y             Arriba: K           Arriba Derecha: U
       Izquierda: H  Mantener Posición: . o Espacio        Derecha: L
 Abajo Izquierda: B              Abajo: J            Abajo Derecha: N

           Teletransporte: T
 Teletransporte aleatorio: R
                  Esperar: W

Primer conjunto de teclas

Estas teclas están en la parte principal del teclado y su disposición es en forma de estrella. Para los que no les gusten las teclas HJKL.
Arriba Izquierda: Q             Arriba: W  Arriba Derecha: E
       Izquierda: A  Mantener Posición: S         Derecha: D
 Abajo Izquierda: Z              Abajo: X   Abajo Derecha: C

           Teletransporte: T
 Teletransporte aleatorio: R
                  Esperar: Enter

Segundo conjunto de teclas - teclado numérico

Tiene que activar la tecla de Bloque Numérico para que estas teclas funcionen.
Arriba Izquierda: 7             Arriba: 8  Arriba Derecha: 9
       Izquierda: 4  Mantener Posición: 5         Derecha: 6
 Abajo Izquierda: 1              Abajo: 2   Abajo Derecha: 3

           Teletransporte: +
 Teletransporte aleatorio: -
                  Esperar: Enter

Defina su propio conjunto de teclas

Por supuesto, si no le gusta ninguna de las combinaciones anteriores, puede definir su propio conjunto de teclas. Seleccione la caja que hay para el movimiento sobre el que quiere actuar y presione la tecla que quiere asignarle a ese movimiento. En ese momento debe aparecer en la caja la representación mediante texto de la tecla elegida.

4. Preferencias

El cuadro de diálogo preferencias le permite moficicar el comportamiento y la apariencia del juego.

Configuración

Esta página le permite elegir el tipo de juego al que quiere jugar. La lista que encontrará en lo alto de la página le permitirá elegir un juego de entre los predefinidos, y la lista de abajo le mostrará las características del juego elegido.
La opción de modo salvación evitará que muera debido a un error. Se le impedirá el movimiento si intenta ir a un lugar en el que moriría mientras todavía queden sitios en los que pueda salvarse. Además se le avisará si no queda ningún sitio en el que pueda salvar (excepto usando el teletransporte), y en este caso se le permitirá el movimiento.
Si selecciona el botón del sonido se reproducirán distintos sonidos para los diferentes eventos que se den en el juego. Si no tiene ESD instalado el juego utiliará el altavoz del PC cuando haya un movimiento no válido.
El botón `Splats' permite seleccionar si quiere que se reproduzca un sonido y que aparezca un pequeño `¡Splat!' en la pantalla.

Gráficos

Puede seleccionar que gráficos quiere utilizar en el juego de entre aquellos disponibles en la lista. Podrá ver una vista previa de los gráficos un poco más abajo del lugar que ocupa la lista.

Teclado

Esta pantalla le permite definir sus propios controles tal y como se describe en la sección
Teclas.

5. Miscelánea

Si quiere puede diseñar sus propios gráficos para el juego. Los ficheros gráficos se encuentran en $PREFIX/share/pixmaps/gnobots2, donde $PREFIX depende de donde esté instalado GNOME, normalmente /usr o /usr/local.
Cada personaje tiene 16x16 pixeles, y hay 14 de ellos alineados en un fichero PNG que tiene 224x16 pixeles de tamaño. Puede mirar los ficheros ya existentes para ver el orden en el que debén alinearse para producir la secuencia animada correcta.
Se autodetectará cualquier fichero gráfico que haya en el directorio por lo que no tiene que modificar ningún fichero de configuración.

También puede definir su propia configuración creando ficheros .cfg adicionales y guardándolos en el directorio $PREFIX/share/gnobots2.

Si tiene cualquier sugerencia o descubre cualquier BUG, puede enviarme un correo-e a m.rae@inpharmatica.co.uk (en inglés).

Si tiene cualquier sugerencia o comentario sobre la traducción, puede enviar un correo-e a e98cuenc@criens.u-psud.fr.