Spider (Ragno)

Scritto da Jonathan Blandford

Traduzione di Fabrizio Stefani

Preparazione

Tipo di MazzoMazzo Doppio
ScortaPila in alto a sinistra. Le carte vanno messe qui, dopo la ditribuzione sulla Tavola. Cliccandoci sopra si distribuisce una carta, scoperta, su ogni pila.
FondamentaLe otto pile in alto. Non fa parte delle "regole ufficiali"
TavolaDieci pile. Su quattro pile (le pile 1, 4, 7 e 10) vanno distribuite 5 carte coperte ed una scoperta, sulle altre vanno distribuite 4 carte coperte ed una scoperta. È possibile costruire decrescendo, senza badare al seme. Le sequenze di carte dello stesso seme possono essere spostate tutte insieme. Le pile vuote possono essere riempite con qualsiasi carta, o gruppo di carte (come detto sopra).

Scopo del gioco

Realizzare otto sequenze di carte (due per ogni seme) che decrescono dal Re fino all'Asso.

Regole

Costruire decrescendo, senza badare al seme. Le sequenze di carte dello stesso seme possono essere spostate come fossero una sola carta. Le pile vuote possono essere riempite con qualsiasi carta, o sequenza valida.

Cliccando sulla pila della Scorta, in qualunque momento, verrà distribuita una carta, scoperta, per ogni pila. Tuttavia, tutte le pile devono essere non vuote. Se c'è una pila vuota, apparirà un messaggio d'errore.

Le pile delle Fondamenta ci sono solo per vsotra comodità. Quando si realizza una sequenza di tredici carte (dal Re all'asso, tutte dello stesso seme), essa può essere spostata su di una pila vuota delle Fondamenta. Da quel momento tali carte non sono più in gioco.

Opzioni

Nessuna

Punteggio

Per ogni sequenza di carte dello stesso seme si realizza un punteggio pari alla lunghezza di tale sequenza meno uno.

Massimo punteggio possibile: 96

Strategia

Non bisogna fermarsi al primo ostacolo. Ogni qual volta è possibile, costruite rispettando il seme, ma cercate di scoprire il maggior numero di carte possibile.